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推動3D打印消費化進程,“何同學們”或成最大贏家?

2022-05-10 14:27:57站長之家閱讀量:2340 我要評論


  近期,B站著名UP主“老師好我叫何同學”的視頻再度“出圈”,視頻一經發(fā)布,其關于3D打印消費化趨勢的觀點瞬間引發(fā)熱議。在推動3D打印進入大眾視線上,何同學顯然邁出了歷史性的一步。
 
  當前,消費級3D打印機市場在疫情刺激下增長迅速,3D打印消費化已然成為不可阻擋的趨勢。潮流之下,諸如 Snapmaker 等創(chuàng)新型科技型企業(yè)不斷涌現,何同學等頂流先后為3D打印“代言”,張老師等教育工作者為創(chuàng)客教育開展鞠躬盡瘁............他們的點滴星光終將匯聚成漫天星海,持續(xù)照亮3D打印消費化之路。
 
  疫情之下:3D打印消費化趨勢加快
 
  作為有望引領新一輪科技革命和產業(yè)變革的核心技術之一,3D打印技術在精密復雜生產、個性化定制等存在天然優(yōu)勢,對于進一步推動我國高端制造業(yè)發(fā)展意義重大,發(fā)展前景廣闊。
 
  與此同時,隨著經濟水平提升和技術進步,消費者對于個性化、定制化產品的需求持續(xù)上漲,3D打印應用逐步由工業(yè)領域過渡到消費領域,應用場景不斷拓寬,如醫(yī)療、汽車、房屋建筑等領域,3D打印消費化趨勢加快。
 
  就全球趨勢而言, 2020 年,新冠疫情的爆發(fā)進一步刺激了3D打印市場的發(fā)展。 2021 年,法國3D打印平臺和服務商Sculpteo發(fā)布了第七版年度國際調查報告《3D打印現狀》,報告表明3D打印技術在過去的一年中逐漸彌補了新冠導致的傳統(tǒng)制造業(yè)供給不足的現象,并獲得了“廣泛認可”。
 
  而從中國海關公布的近五年3D打印機出口量來看,數據總體呈上升趨勢。從增長率來看,2017— 2019 年期間,隨著基數的不斷增大,增長率從84.8%下降到42.2%。 2020 年新冠疫情爆發(fā)后,全球市場對于消費級3D打印機的需求飆升,增長率達到77.4%。
 
  時代浪潮之下,一大批創(chuàng)業(yè)者快速涌入這一賽道,專注于消費級3D打印機領域的企業(yè)如雨后春筍般興起,反過來成為進一步助推行業(yè)發(fā)展的“定心石”。
 
  逐夢先驅:陳老板創(chuàng)辦Snapmaker
 
  實際上,3D打印技術起源于美國,在國內發(fā)展時間不算長。 2013 年,隨著國內關于3D打印的政策相繼推出,3D打印產業(yè)逐漸興起。 2015 年,三部委發(fā)布《國家增材制造產業(yè)發(fā)展推進計劃》,3D打印首次上升到國家戰(zhàn)略層面。此后,國內3D打印產業(yè)進入快速發(fā)展期。
 
  與此同時,一批較早接受海外創(chuàng)客文化熏陶的有志之士不約而同走上了眾籌創(chuàng)業(yè)之路,這些企業(yè)和個人在推動3D打印消費化進程中起到先驅者和引領者的作用,進一步促進了3D打印技術在國內的認知普及和快速發(fā)展。
 
  以深圳快造科技有限公司(Snapmaker)為例, 2016 年 6 月 1 日,受蘋果創(chuàng)新精神感召、視創(chuàng)造為畢生熱愛的陳學棟下定決心自主創(chuàng)業(yè),他的初心是創(chuàng)辦一家“能讓創(chuàng)意快速落地”的數字制造研發(fā)工具公司。因此,陳學棟將公司命名為“Snapmaker”,寄托著“通過研發(fā)精良的工具幫助人們“快速將想法變?yōu)楝F實”的不懈追求。而企業(yè)理念“Make Something Wonderful”則與蘋果靈魂人群喬布斯的理念不謀而合。六一兒童節(jié)這個創(chuàng)立公司的特殊節(jié)點,也成為陳學棟提醒自己始終保持童趣和好奇心、保持對創(chuàng)造熱情的獨特記憶點。
 
  2017 年,Snapmaker 攜誠意之作 Snapmaker original 登陸全球最大眾籌平臺kickstarter,獨特的三合一功能特點贏得大批平臺用戶的支持和認可,并于 45 天籌得 1500 萬人民幣,取得當時眾籌歷史上3D打印類目第三,中國項目第一的成績。
 
  2019 年,Snapmaker 攜全新力作 Snapmaker 2. 0 再次登陸Kickstarter,于 30 天籌得高達 5400 萬人民幣,依舊獨特的三合一功能和持續(xù)升級的全金屬外觀和模組化創(chuàng)新概念一經提出,成功打破 Kickstarter 平臺科技類產品眾籌金額的歷史記錄,成為當年的科技類目第一名,至今仍位列3D打印類目第一。
 
  據悉,kickstarter于 2009 年在美國紐約成立,是一個專為具有創(chuàng)意方案的企業(yè)籌資的眾籌網站平臺。它致力于支持和激勵創(chuàng)新性、創(chuàng)造性、創(chuàng)意性的活動,和眾多企業(yè)眾籌網站一起成為個人創(chuàng)業(yè)、企業(yè)籌資的有效助力,帶起了一波眾籌孵化創(chuàng)意的潮流。
 
  時至今日,不少深耕或跨界3D打印領域的企業(yè)都嘗試走這條眾籌資金實現夢想的道路。而在這條追夢的道路上,早期創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)意型公司以及用戶們相互扶持、聚起希望的火焰,不斷推動3D打印技術進入消費化進程。
 
  創(chuàng)客代表:張老師反駁“3D打印無用論”
 
  何同學在視頻中曾向大家拋出一個問題:9. 9 包郵能買到的東西,使用3D打印機制作就無用?其實,單從功利的維度去評判3D打印的價值,未免過于狹隘。興趣驅動的創(chuàng)造熱情與單純物質享受需求也許并不屬于同一維度,拿來比較本身并無多大意義。
 
  關于3D打印無用論,身兼某大學工業(yè)設計教師兼創(chuàng)客雙重身份的張老師提出另一種思考:“我之前在給中小學生做關于創(chuàng)客教育的講座時曾說過,創(chuàng)新的目的不僅僅是去解決問題,有時候是為了讓生活變得更有趣。我自己大多的時候的創(chuàng)作動機也是為了“有趣”,9. 9 包郵很難實現這個目標。其次,我認為,3D打印最大的意義在于能夠激發(fā)人們與生俱來的創(chuàng)造欲望,通過3D打印去創(chuàng)造“有趣的東西”,在成功的那一刻,以及過程中所收獲的經驗,遠遠比9. 9 元包郵更有價值吧?”
 
  出生于 1981 年的張老師,在國內為數不多的創(chuàng)客群體中,屬于具有較大海外影響力并始終堅持創(chuàng)客精神的代表之一。他于 2013 年首次接觸3D打印,并在 2018 年海外訪學期間因感嘆3D打印的實際效果而“入坑”。此后,張老師毅然決定向任職學校提出建設3D打印實驗室的建議并獲得批準,恰巧當時張老師在海外眾籌網站上看到 Snapmaker 2.0 的眾籌廣告,回國后成為 Snapmaker 國內首批種子用戶,從此開啟了自身利用3D打印技術制作實用產品的創(chuàng)造生涯。
 
  作為一名大學工業(yè)設計教師,張老師視3D打印技術為工作和生活中必不可少的陪伴,課堂上借助3D打印技術制造實物,幫助學生從“學設計”向“做設計”轉變;生活中開展“ 10 分鐘創(chuàng)意”探索,借助3D打印技術發(fā)現并解決問題,同時將一些自主設計的模型在海內外社區(qū)、社群分享,持續(xù)傳遞創(chuàng)造的溫暖和感動,并收獲了大批創(chuàng)客的支持和認可。
 
  截至目前,張老師在海外社區(qū)T站分享的蘑菇燈模型,下載量已突破一萬。
 
  3D打印消費化未來:做好教育普及,任重而道遠
 
  當前,雖然3D打印技術已經進入快速發(fā)展階段,消費化趨勢也已加快,但在國內,不可否認的一個問題是:3D打印的普及度及討論熱度依舊不及海外,消費級3D打印機在國內似乎還屬于小眾愛好,這與何同學在視頻中提及的:“哪怕在 2022 年,3D打印也只有愛好者,沒有消費者。”不謀而合。
 
  對此,張老師坦言:“何同學這句話的意思是3D打印現階段還有不少技術門檻,因此很難進入消費級市場,這句話我也認可。在我看來,3D打印進入消費級市場需要兩個最關鍵的問題,一是容易上手的建模軟件,二是可靠的性能和便捷的維護性。但目前這兩個問題暫時都沒有解決。因此,3D打印進入消費市場還有一段路要走。”
 
  不過,值得一提的是,當前無論是3D打印設備及配套產品制造,還是供應鏈的發(fā)展,中國已毫無疑問躋身龍頭老大地位,國內用戶具有得天獨厚的優(yōu)勢了解并接觸3D打印。
 
  與此同時,“雙減”政策下,以提升學生動手能力和創(chuàng)新意識為目標的STEAM教育、創(chuàng)客教育等理念迎來發(fā)展機遇。未來,在推進3D打印消費化進程中,諸如陳學棟、何同學、張老師等愛好者決不會僅僅是個例,將有越來越多的人加入到創(chuàng)造過程以及創(chuàng)客教育中來。
 
  針對創(chuàng)客教育發(fā)展,張老師深有感觸:“當前國內消費級3D打印機的最大使用群體一般是學校和STEAM教育機構,人們接觸并學習3D打印的目的大多是為了參加比賽得獎。然而,缺乏興趣為導向的活動是很難普及的。而在國外,使用3D打印的群體相對多元化,除了教育和研發(fā)機構外,許多大大小小的創(chuàng)客群體都在使用3D打印機,去開發(fā)自己想做的東西。這種源于自身興趣的動機,會促使用戶不斷深入了解和交流3D打印技術,形成相關的社區(qū)和交流平臺,活躍度也會越來越高。發(fā)展創(chuàng)客教育還需要大眾對知識和技能發(fā)自內心的尊重,這些都需要各行各業(yè)有識之士們共同努力。”
 
  據悉,在普及推廣 STEAM 教育上,Snapmaker 前不久已推出面向初學者的 STEAM 教育課程《成為智造家——數字制造技術入門》,該課程于 4 月 1 日至 6 月 30 日期間采取免費發(fā)布形式,希望進一步推動學校普及推廣 STEAM 教育,助力學生全面成長。
 
  后疫情時代,在交通物流等各方面受阻的環(huán)境中,越來越多的人開始使用3D打印機去生產個性化和定制化產品,甚至生活必需品,諸如陳學棟、何同學和張老師的故事還在繼續(xù)上演............相信在不久的將來,這項技術也能同物聯網、人工智能等新興技術一樣,為用戶創(chuàng)造更多價值,持續(xù)賦能美好生活!
 
  據悉,Snapmaker 目前正在籌備B輪融資,投資者可與其取得聯系。
 
  原標題:推動3D打印消費化進程,“何同學們”或成最大贏家?
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